Unity镜头跟随Player

想让镜头跟随Player移动,并且在Player正后方,随Player转动,始终看向Player。

在Player正后方

gameObject.transform.forward是该game object的正前方Vector3,所以可以使用gameObject.transform.position – gameObject.transform.forward * a来得到game object的正后方a单位远的Vector3。

看向Player

transform.LookAt(player.transform);

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