Posted on 九月 12, 2021
Unity镜头跟随Player
想让镜头跟随Player移动,并且在Player正后方,随Player转动,始终看向Player。
在Player正后方
gameObject.transform.forward是该game object的正前方Vector3,所以可以使用gameObject.transform.position – gameObject.transform.forward * a来得到game object的正后方a单位远的Vector3。
看向Player
transform.LookAt(player.transform);